Fondamenti teorici e pratici per la generazione di immagini 3D digitali. Il programma copre l'intera pipeline di rendering, le trasformazioni geometriche, i modelli di illuminazione e shading, il texture mapping e gli algoritmi per la gestione della visibilità delle superfici. Il corso include l'uso di librerie grafiche standard (come OpenGL) per lo sviluppo di motori grafici e applicazioni visuali.