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Programmazione a Oggetti

Approfondisce il paradigma della programmazione orientata agli oggetti e la sua applicazione nello sviluppo di software complesso. Tratta classi, ereditarietà, polimorfismo, incapsulamento, interfacce, gestione delle eccezioni e principi di design, tipicamente in Java o C++. Fornisce competenze per progettare codice modulare, riusabile e manutenibile.

Triennale
Anno 2
Obbligatorio
MO
6 CFU
Catalogo
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